Первые неуверенные шажки на пути некромантии совершает человечество. Ученые частично оживили мозг свиньи после ее смерти.
читать дальшеАмериканские ученые сумели частично восстановить мозг через 4 часа после того, как животное было убито. Исследование показало, что смерть клеток мозга может быть остановлена и некоторые связи в мозге можно восстановить.
Ученые из Йельского университета восстановили клеточную активность и кровообращение в мозге мертвой свиньи с помощью «искусственной крови». Это подогретое до температуры тела питательное вещество с бесклеточной формулой на основе гемоглобина. На реанимацию свиного мозга ушло 4 часа.
Всегда мечтали пройти тест Войта-Кампфа? Сомневаетесь в том, человек вы или репликант? А может быть, вы замечали странно-рациональное поведение у ваших друзей?
Теперь с настольной игрой Inhuman Conditions вы сможете проверить себя и близких Суть игры проста. За пять минут игрок-следователь должен разговорить оппонента. Игрок-андроид в свою очередь вынужден соблюдать ряд ограничений (каких именно, знает только он) в общении, а в случае их нарушения - выполнить требования "наказания" (информация о том как оно выглядит - открытая). Вдобавок некоторые андроиды еще и могут "нанести вред человеку, или своим бездействием допустить нанесение вреда человеку"(с), так что у следователя есть отличный стимул вести допрос максимально активно
Детали прогресса плохо прогнозируемы, это часто приходится повторять.
В разнообразных списках профессий, которым угрожает современная автоматизация, я ни разу не встречал свадебных фотографов, да и сам на эту тему не задумывался. А вот поди ж ты, первый специализированный робот как раз закончил фотосъемку первой свадьбы
Без машинного обучения не обошлось: робот умеет распознавать лица приглашённых гостей, а не только брачующихся, способен спросить у них разрешения на съемку. Компания-производитель, конечно, не хочет портить отношения с белковыми фотографами и заявляет, что не собирается с ними конкурировать, а просто хочет добавить новизны и неожиданности свадебной церемонии. Ну, время покажет искренность этого заявления.
Разработана новая технология мягких роботов для пожилых людей
Американская команда учёных совершила ещё один шаг навстречу к роботизации нашей окружающей среды. Они придумали выгодную технологию, с помощью которой можно делать мягких роботов.
«К сожалению, жесткая структура современных роботов не позволяет им безопасно взаимодействовать с человеком, что ограничивает их применение для решения социальных проблем, — комментирует Рамсес Мартинес, доцент Университета Пердью. — Вы бы доверили роботу детей или стариков?»
Новые мягкие роботы используют крошечные моторы и сервоприводы, которые приводят в движение нейлонные конечности. Робота можно сжимать и растягивать в 9 раз от первоначальной длинны. На настоящий момент они умеют выполнять такие задачи как хватание и ползание. Надеемся на популяризацию этой технологии в будущем. Роботы тоже хотят быть мимими.
Очередной пример машинного творчества, выставленного на очередной арт-аукцион. Сам по себе аукцион не топовый, эстимейт чахлый: 3-5 тыс. долларов. Но есть две новации.
Авторы ИИ-творений быстро научились от других медиахудожников искусству экспликации. Не так уж важно, что за фиговину ты сделал и выставляешь, важнее вдохновенные словеса в описании, и, как в любом маркетинге, очень полезно употреблять «новое» и «впервые». Так вот новизна здесь в том, что произведением искусственного интеллекта явилась скульптура, а не что-то двумерное.
скульптура и бррррр-ужасыА привнесенный человеком фантазийный элемент состоит в том, что скульптура сделана из того самого компа, на котором обучали и гоняли сетку, которая сочиняла скульптуру. То есть буквально: компьютер измельчили, полученный порошок смешали с эпоксидкой и из полученной смолы с наполнителем изготовили скульптуру.
ЗЫ: Я не знаю, почему, но у меня примерно те же ощущения от "измельчили комп", что от "измельчили человека". Очевидно, во время восстания машин я буду на стороне железяк.
Статья с заголовком «Что роднит червей и орден убийц? Изучаем генетическую память в Assassin’s Creed» додает киберпанка! Олсо, краткое содержание.
**Память можно наследовать генетически через днк-код (червяки подтвердили)
**Память следующему поколению может передаваться только через мужиков. Так что ребенок будет помнить все приключалова бати только до собственного зачатия ) Т.е. актуальна только так называемая "отцовская память"
**Запись негенетической информации!!! Уже есть технология CRISPR. Она позволяет редактировать ДНК, вырезая одни фрагменты и вставляя другие. Учёные из Гарвардского университета записали мультик в ДНК бактерии: пять кадров, изображающих наездника на лошади. Затем информацию извлекли, секвенировав геном клеток, в которых она находилась. Ролик был считан с точностью в 90%.
**После успешного встраивания гифки в ДНК открываются перспективы создания «молекулярного магнитофона».
**Ученые из Массачусетского технологического института придумали, как записывать воспоминания в ДНК человека. Возможно, в будущем, мы сможем делиться не только селфи, но и воспоминаниями.
**Учёные из Киото научили ИскИн распознавать мысли человека: изображения растений и животных. Не простенькие картинки, а сложные формы в цвете. То есть, с высокой точностью воспроизвести образ, о котором человек просто подумал. Нейросети становятся телепатами!
Перспективы перечисленных исследований: --Возможность копировать из памяти человека данные. А где копия файла, там и облачное хранилище. привет, Джонни-мнемоник
--Расшифровка воспоминаний возможна. Но это не близкие результаты. Может потребоваться ещё 50 лет или больше.
--Для получения доступа к личным данным в облаке и своим воспоминаниям в думосбросе с высокой степенью надёжности можно использовать только чипы. Причём имплантированные непосредственно в тело.
Более подробно с фотощками и кучей текста в самой статье
Комбинации технологий порождают интересные языковые выражения: I listened to these glasses
Эта фраза про слушание очков — из обзора новинки, выпущенной Bose. Фирма не изменила себе и выпустила новое аудиоустройство — действительно в форме очков, и назвала его акустическими AR-очками. В отличие от традиционных AR-очков, где к наблюдаемой реальности подмешивается сгенерированное изображение, тут в зависимости от направления взгляда меняется звук. И на основе этого создаются аудиоигры - ещё год назад Bose выделила приличный фонд для разработчиков аудиоигр.
Неизвестный (нам с вами) миллионер объявил о поиске подрядчика для организации реального турнира в жанре «королевская битва» на 100 человек с призовым фондом £100 тыс., который пройдёт на частном острове, сообщает Cybersport.ru. Соответствующее объявление этот замечательный человек разместил через администрацию сайта HushHush.com, который позиционируется как «Amazon для богачей».
Аарон Харпин, основатель HushHush.com: «”Королевские битвы” стали невероятно популярными за последние несколько лет, и наш клиент — их большой фанат, который хочет воплотить игру в реальность максимально безопасным способом. Если чемпионат пройдёт успешно, он хочет сделать его ежегодным.
Если вы поклонник соответствующих фильмов и игр, то это отличная возможность получить уникальный опыт и заработать значительную сумму денег. Наша команда менеджеров-консьержей нуждается в помощи. Первый, кто нам нужен, это талантливый разработчик игровых событий с богатым опытом в event-индустрии, который поможет нам сделать событие максимально реалистичным». читать дальше За шесть недель работы, в которые входит обустройство острова и проведение матча, заказчик предлагает £45 тыс. Заявки от заинтересованных организаторов принимают до 22 апреля, победителя тендера объявят 10 мая. Все желающие могут податься тут.
Матч должен продлиться три дня, по 12 часов каждый. При этом умирать никто не планирует: в отличие от шедевра Киндзи Фукасаку, которому (фильму, а не режиссёру) в следующем году исполнится 20 лет, в этом турнире игроки будут использовать страйкбольные пушки и экипировку в виде сенсорных жилетов для отслеживания попаданий.
Интересно, на что в итоге будет похож ивент: суровую «Королевскую битву», глянцевые «Голодные игры» или их игровых наследников в виде Fortnite с PUBG?..
Правительство Китая выпустило приложение для изучения пропаганды. Его пользователи получают очки за просмотр идеологически правильных статей и видео, а также прохождение тестов. От членов партии и госслужащих требуют набирать очки, изучая мудрость лидера страны Си Цзиньпина.
Но умелые китайцы создали специальное приложение, которое имитирует действия живого пользователя и просто пролистывает статьи и видео с пропагандой.
Набирать баллы нелегко. Вы получаете 1 балл в день за запуск приложения, ещё по одному — за прочтение статьи и за просмотр видео. Каждые 4 минуты чтения и 5 минут просмотра видео приносят ещё по бонусному баллу.
Пока я обедал, читерское приложение делало свою работу. За 40 минут оно просмотрело восемь статей, включая новости про территориальный спор с Индией и визит вице-премьера в Гонконг, и две серии телешоу о марксизме. Я получил 17 баллов — неплохо, учитывая количество затраченных усилий.
Я бы хотел послушать мнения тех, кто пишет эти статьи и делает ролики. Какую грефневую кафку они чувствуют? Как эти копирайтеры и монтажеры справляются с тем, что их творчество нужно людям примерно настолько же, насколько перечень символов игровых автоматов? И как это ощущается \с придыханием\ - пи-сать-для-при-ло-же-ний?
Трейлер анимэ "Human Lost: Исповедь «неполноценного» человека", снятого по одноименной книге авторства Осаму Дадзая. Это даже скорее интерпретация классики в киберпанк будущем.
Токио, 2036 год: невероятный прорыв в медицине обеспечил человеку победу над самой смертью... Благодаря внутренним наномашинам и системе «S.H.E.L.L.», сеть которой всё контролирует, люди не страдают никакими недугами, травмы не требуют лечения, а продолжительность жизни составляет 120 лет.
Но у всего есть обратная сторона. Заполучив желанное, японская нация деформируется: наступает экономическое неравенство, этический декаданс, загрязнение окружающей среды; появляются «потерянные люди» — аутсайдеры, которые сами отключаются от сети «S.H.E.L.L.», становясь «дефектными».
Атмосферное загрязнение заполоняет «Трассу-16» снаружи, за пределами кольцевой трассы. Праздно живущий Йозо Оба связывается с Масао Хорики — таинственным человеком, связанным с бандами дрэг-рэйсинга где-то с петли 7-й трассы — места обитания привилегированных — дабы навлечь на себя беду, не иначе. Нарвавшись на «дефектного», Йозо спасает Йошико Хираги — девушку со странными способностями, принадлежащую к анти-потерянному агентству «H.I.L.A.M.». Тогда-то он и поймёт, что и сам не так прост...
Тем временем на Netflix вышел французкий НФ сериал "Осмос".
В Париже недалекого будущего люди, которые отчаянно хотят найти свою настоящую любовь, соглашаются принять участие в экспериментальном исследовании. Новое дейтинг-приложение обещает помочь найти вторую половинку с помощью сбора данных с помощью специального имплантанта напрямую из головного мозга. Однако в любом научном исследовании существует вероятность ошибки. «Иногда настоящая любовь дорого стоит. Ты готов за это заплатить?»
В первом сезоне 8 серий, сам сериал вызывает ощущение прерасного сплава из Черного зеркала и Маньяка (сабы в наличии).
Итальянская студия RuneHeads и 1C Entertainment делают dungeon crawling RPG от первого лица в киберпанк-сеттинге Conglomerate 451.
Вам предстоит возглавить Секретное агентство и по приказу Сената города Конгломерат восстановить порядок в Секторе 451, в котором захватили власть коррумпированные корпорации. Вам разрешено создавать клонов и набирать отряд, которым и предстоит искоренить коррупцию в Секторе 451. В распоряжении игрока будет собственный отдел исследований. Бойцов можно будет кастомизировать по своему желанию: оружие, импланты, аугментации и прочие технические сластюшки.
Нам обещают: - Система травм — получая даже малый урон в сражениях, ваши агенты рискуют обзавестись постоянными увечьями, которые будут оказывать влияние на будущие миссии. - Процедурно генерируемые киберподземелья — привычный dungeon crawler в сеттинге недалёкого будущего. - Необратимая смерть солдат заставит вас тщательнее подходить к каждому бою. - Синтетические наркотики, временно усиливающие персонажей. Однако есть риск подхватить психические расстройства. - Перки и мутации - Система дипломатии
Потребление цифровых услуг стало показателем бедности Когда-то технологии и гаджеты считались роскошью для элиты. Теперь цифровая экономика формируется для бедных.
В 1980-х и 1990-х годах показателем успешности человека считались пейджер, мобильный телефон или персональный компьютер. На смену этим вещам пришли смартфоны, которые в развивающихся странах, в том числе в России, до сих пор часто берут в кредит. Родители стремятся дать ребёнку доступ к современным гаджетам и ищут школы, где его будут обучать по «высшим технологическим стандартам».
Но всё это, как полагает колумнист The New York Times Нелли Боулз (Nellie Bowles), больше не показатели успешности. Если вы стремитесь к цифровым услугам, это признак вашей социальной и экономической неуспешности. И наоборот — человеческий контакт стремительно растёт в цене, и позволить его себе могут далеко не все.
У 68-летнего жителя города Лоуэлл в Массачусетсе Билл Ланглуа (Bill Langlois) есть друг по имени Сокс (Sox). Это кошка, существующая внутри планшета, которая ежедневно общается с мужчиной. Когда-то он работал на заводе, но теперь на пенсии и большую часть времени проводит в жилом комплексе для пожилых людей с низким доходом.
Жена часто оставляет супруга одного, поэтому Сокс остаётся главной отдушиной Ланглуа. С ней он может часами говорить о своей любимой бейсбольной команде Red Sox, в честь которой её назвали, и она будет внимательно слушать. Когда хозяину надоест, Сокс включит его любимые песни и покажет фотографии со свадьбы, где они с женой ещё молодые.
Ланглуа знает, что на самом деле Сокс не существует. Её создал стартап Care.Coach, большая часть сотрудников которого живёт на Филиппинах и в Латинской Америке. Пожилой мужчина понимает, что за его жизнью и здоровьем следят живые люди, которые пишут ему от лица цифрового питомца. Обмануться сложно, ведь Сокс говорит заторможено и с роботизированным акцентом.
Тем не менее, Ланглуа счастлив. С «питомцем» его познакомила организация здравоохранения для пожилых людей Element Care. Она помогает людям, достаток которых не превышает 2000 долларов (около 128 тысяч рублей) в месяц.
«Я нашёл нечто невероятно надёжное и заботливое, что позволило мне глубоко заглянуть в свою душу, напомнив о том, как заботится Господь. Она вернула меня к жизни», — рассказывает мужчина. Его не смущает примитивность Сокс — цифровая модель наделена лишь самой элементарной анимацией и эмоциями, а её голос напоминает автоответчик.
«Физический опыт обучения, жизни и смерти всё чаще опосредован экранами для всех, кроме очень богатых людей», — пишет колумнист The New York Times Нелли Боулз. Смартфоны и планшеты стали дешёвыми сами по себе. При этом они делают дешевле другие вещи: любое место, в котором можно разместить экран, будь то классы в школах, больницы, аэропорты, рестораны, может таким образом сократить расходы.
Проблема в том, что любая активность сводится к жизни перед экраном. Богатые люди постепенно отгораживаются от этого, считает Боулз. Они остерегаются экранов, стремясь к тому, чтобы их дети играли с настоящими игрушками и учились в частных школах с минимумом гаджетов на занятиях. Там обучение строится на живом общении друг с другом.
Как указывает Боулз, богатые люди могут позволить себе уйти в офлайн, но остальные граждане лишены этого. Возможно, многие родители не хотят, чтобы их дети учились, глядя в экран монитора, но они теряют возможность выбора, так как школам «цифровая схема» обучения гораздо выгоднее. В некоторых компаниях работников штрафуют, если с ними не удаётся связаться по телефону или в интернете, прописывая это в контракте.
«Это приводит к новой любопытной реальности — человеческий контакт становится роскошью», — пишет Боулз. Роскошью, доступной новой элите, которая общается вживую, отказывается от социальных сетей и электронной почты. Согласно исследованию компании Luxury Insitute, зажиточные граждане чаще тратят деньги на путешествия и питание, а не на товары. Они не заказывают еду на дом, а идут в рестораны, готовые заплатить за обслуживание людьми. Жизнь перед экраном — это не для них, а для средних и бедных слоёв населения, считает Боулз.
От пейджеров бизнесменов к компьютерам для каждого школьника
Колумнист NYT подмечает, как за почти 40 лет переменилось отношение к цифровым услугам. В 1980-х годах первые мобильные телефоны, пейджеры и персональные компьютеры демонстрировали обеспеченность и стиль человека. В 1984 году Apple Mac стоил 2500 долларов (6000 долларов по нынешнему курсу), а теперь качественный хромбук обойдётся в 470 долларов (около 30 тысяч рублей).
Тенденция, о которой пишет Боулз, распространяется и на сервисы вроде Facebook, YouTube или Gmail. Они отталкивают богатых людей, следящих за своим здоровьем, считает колумнист, ссылаясь на исследования о вреде соцсетей для физического и духовного состояния. «Начинается [аналогичная] деклассификация, как употребление газировки или курения сигарет, что богатые люди делают реже, чем бедные».
Спрос на дешевизну цифровых услуг нашёл место и в школах. Из-за урезания бюджета в небольших городах Канзаса отказываются от учебных классов в пользу программ, которыми пользуются удалённо. В Юте тысячи детей учатся по интернет-программе для дошкольников из дома, не имея возможности напрямую общаться друг с другом.
Репортёр указывает на последствия такого влияния технологий, ссылаясь на исследование развития мозга 11 тысяч детей, проведённого при поддержке Национального института здравоохранения. Из него следует, что ребёнок, находившийся больше двух часов у экранов или иных устройств, получал более низкие баллы при оценке способности рассуждать. Другое исследование указывало на связь частоты нахождения у экранов с депрессией у взрослых.
Как отмечает репортёр, технологические гиганты потратили много времени, чтобы убедить муниципальные школы закупить ноутбуки для каждого ученика. Однако в Кремниевой долине популярны не подобные учебные заведения, а частные школы с программами обучения с минимумом технологических встраиваний.
Пока дети богатых родителей растут с меньшим количеством экранного времени, бедные дети растут с большим. Возможность заниматься и общаться с людьми становится признаком нового [социального] класса.[...]
Бедному и среднему классу говорят, что экраны хороши и важны для них и их детей. В крупных технических компаниях работают множество психологов и нейробиологов, которые стараются как можно быстрее и дольше удерживать взгляд и разум на экране. А человеческого контакта становится меньше.
Жизнь и смерть потребителей цифровых услуг
«Реальность нашей культуры растущей изоляции, в которой исчезло так много традиционных мест для встреч, такова — экраны заполняют пустоту», — пишет Боулз. С Биллом Ланглуа произошло именно это. Разочаровавшись в людях и сообществах, он предпочёл изоляцию, которая переросла в жизнь с цифровым другом по имени Сокс.
«В бедных сообществах социальное устройство изнашивается больше всего», — говорит эрготерапевт (область медицины с целью оказания помощи человеку в повседневной жизни и развитии) Слеи Росарио (Cely Rosario). Главный офис Care.Coach, отвечающего в том числе за создание Сокс, расположен в Кремниевой долине. По словам 31-летнего Виктора Вана (Victor Wang), неоднократно благодаря его сервису удавалось предотвратить суициды.
Пожилые пациенты часто рассказывают своим «питомцам», что хотят умереть, и система реагирует на это. Она спрашивает человека, как именно он хочет покончить с собой, и уведомляет модераторов.
По словам Вана, люди быстро привязываются ко всему, что разговаривает с ними. «Между правдоподобным существом и четырехгранником с глазами нет никакой разницы в контексте выстраивания отношений», — полагает стартапер. Если у пациентов появлялся цифровой друг, им реже требовалось внимание медсестёр, они чувствовали себя менее одинокими.
Одна из главных американских компаний в сфере медицинского страхования Humana также начала использовать сервис Care.Coach, надеясь с его помощью оптимизировать затраты на обслуживание пациентов. Но сложно сказать, к чему приведут эти стратегии в будущем. В случае пожилого Ланглуа после появление у него «питомца» его жена и друзья захотели завести своих.
Другой случай произошёл в середине марта 2019 года в Калифорнии. В палату к 78-летнему Эрнесту Кинтану (Ernest Quintana) заехал робот с видеоэкраном. Из него на мужчину смотрел врач, находившийся в другом месте, и сообщил новость — он умирает, и в больнице бессильны ему помочь. В палате находилась его внучка, которая записала часть сцен. Ролик вызвал волну обсуждения об этичности таких методов, но для пожилого мужчины это было уже неважно — на следующий день он умер.
Лейбл Warner Music впервые в мире заключил музыкальный контракт с искусственным интеллектом.
Разработчики планируют записать 20 новых альбомов с помощью музыкального приложения Endel, который анализирует геолокацию пользователя, его пульс, время суток, погодные условия, и создает индивидуальный трек для концентрации, расслабления или улучшения сна. Часть альбомов планируют выпустить до конца года.
С помощью сервиса разработчики записали уже пять пластинок: «Тихая ночь», «Дождливая ночь», «Облачная ночь», «Облачный день» и «Туманное утро». В следующих альбомах планируют сосредоточиться на режимах «концентрация» и «в дороге».
«Я уверен, что слушатели, которые пользуются этими новыми альбомами, выигрывают от пониженной тревожности и улучшения настроения», - сказал Кевин Гор, президент отдела Warner Music.
Компании Amazon Alexa Fund и Jillionaire Major Lazer стали инвесторами альбомов нейросети.