Homo sapiens, как оказалось, весьма уверенный вид, который может назвать себя «умным». И хотя мудрыми назвать нас можно с большой натяжкой, мы подходим к точке, когда рано или поздно сможем открыть врата для кого-нибудь еще, возможно, даже созданного нами собственноручно. Вот десять вариантов. читать дальше Развитые животные
Идея взращивания животных видов с человеческим интеллектом далеко не нова и восходит еще к «Острову доктора Моро» Герберта Уэллса. Кордвейнер Смит представил развитых животных как угнетенный класс, борющийся за свои права, а серия «Война за возвышение» Дэвида Брина представила вселенную, в которой почти все разумные существа обязаны своим умом покровительственным видам, а люди исследуют мир с разумными обезьянами и дельфинами.
Некоторые теоретики, вроде Джорджа Дворского, утверждают, что у нас есть моральный императив возвышать другие виды до нашего уровня интеллекта, как только мы получим необходимые технические средства. Дворский указывает на современные попытки обеспечить больших обезьян законным правом «на личность», и утверждает, что естественным следующим шагом будет наделить других животных когнитивными способностями для самоопределения и участия в обществе живых существ. Человеческая монополия на разумную мысль дает нам несправедливое преимущество перед другими животными созданиями, и если существует способ помочь дельфинам, обезьянам и слонам обрести разумную мысль, то это наш моральный долг.
Другие не согласны. Алекс Напп считает, что с точки зрения животной жизни затраты будут слишком высоки, чтобы оправдать это. Для того, чтобы возвысить вид, придется внести изменения в ДНК на эмбриональном уровне, что приведет к неизбежным неудачным попыткам, прежде чем мы добьемся успеха. И опять же, возникает вопрос, как убедиться, что будет выношен успешно возвышенный эмбрион. Такие эксперименты могут быть морально некорректными, если не приведут к тому, что разумные животные будут страдать из-за отклонений и ранней смерти вследствие человеческого вмешательства. Даже в случае успеха, человеческие существа не смогут обеспечить необходимые социальные и эмоциональные условия для разумных шимпанзе, бонобо или попугаев. Другими словами, возвышенные животные могут быть эмоционально травмированы вследствие неуклюжих попыток людей взрастить их.
Некоторые также обеспокоены проблемными аспектами конкретных видов, вроде жестокости шимпанзе и склонности дельфинов к изнасилованиям, не помешают ли они им в разумных формах. Считают также, что интеллектуальное самоосознание это экологическая ниша, которую может удерживать только один вид, чем объясняется уничтожение неандертальцев и других сородичей человека. Появление разумных животных может создать эволюционную конкуренцию с людьми, а также поврежденных созданий с системой психики и ценностей, которые мы просто не будем в силах понять.
Борг
«Звездный путь» представил расу киборгов, которые стремились объединить все разумные виды во вселенной в один коллективный разум. Многие пришли бы ко мнению, что это плохо, но некоторые согласны с таким исходом. Трэвис Джеймс Леланд утверждал, что безэмоциональная, стерильная картина Борг — это какая-то луддитская пропаганда — и шаг вперед к коллективному разуму приведет к счастью и свободе всех представителей улья. В самом деле, одна из причин, по которым мы выходим в Интернет и соцмедиа — это быть ближе и в связи со своим видом, это проявление коллективного в чистом виде.
Интеграция с технологиями и взаимосвязь не уменьшают индивидуальности; они просто делают легче соединяться и выражать свою индивидуальность в зарождающемся глобальном сознании. Некоторые утверждают, что технология создания «телепатической ноосферы» уже доступна с нашими нынешними технологиями. Мы уже можем отправлять видео-, аудио- и моторную информацию между мозгом и Интернетом через электроды, а информационно-пропускная способность, необходимая для роевого разума, тоже вполне может быть доступна. Технологическая инфраструктура, используемая для современных телекоммуникаций и беспроводного интернета могут в дальнейшем развиться в нейронные интерфейсы, хотя изначально они будут неточными и их будет довольно трудно использовать. Некоторые называют эти теоретические роевые разумы «борганизмами» и выступают за их создание по социальным и политическим причинам.
В коллективном разуме вполне может быть много плюсов, поскольку он по сути позволит нам стать сверхчеловеческой сущностью, способной на подвиги, выходящие за рамки возможного для отдельных лиц. Способность координировать массовые проекты вырастет, планирование сложных задач будет эффективнее, а люди будут лучше понимать друг друга.
Конечно, имеется и ряд недостатков. Наряду с экзистенциальным страхом потери индивидуальности в массовом сознании, остаются угрозы вирусов и хакеров в системе на ранних этапах, не говоря уже о других заботах, вроде того, кто именно будет управлять технологией. Развитый роевой разум социальных медиа будет сильно отличаться от роевого разума солдат и секретных спецслужб, разработанных для военных целей. Некоторые считают, что развитые борганизмы будут довольно уязвимы к опасным меметическим инфекциям (что потребует развития жесткой «ментальной гигиены»); также будет необходимо бороться с социальным паразитизмом и эгоизмом в группах в пределах улья.
Генетические касты
Политолог Фрэнсис Фукуяма считает, что трансгуманизм — это одна из самых опасных идей, витающих сегодня. Он видит принципиальную опасность в попытке улучшить нашу базовую человечность. Он называет это «фактором X» и говорит, что «его нельзя свести к моральному выбору, причине, языку, общительности, осознанию, эмоциям, созданию или другому любому качеству, которое выдвигается в качестве базы человеческого достоинства. Все эти качества, совмещенные в человеке, и составляют фактор X».
Фукуяма считает, что развитие генетически модифицированных людей будет означать конец либеральным идеям политического равенства всех людей. Доступ к технологии генной модификации приведет к появлению генетических каст и подорвет нашу общую человечность, богачи смогут создавать дизайнерских детей со способностями, превосходящими способности других, менее богатых масс. Фукуяма консервативен, но очень многие разделяют его страхи. Общество генетиков высказывает опасения по поводу того, что «техноевгеника» приведет к образованию пропасти между «геннобогатыми» и «геннобедными».
Некоторые утверждают, что сложность генной модификации и культурное неприятие экспериментов на детях делают такой сценарий аловероятным. Другие говорят, что даже если он и будет, он не перенесется в политическую плоскость, так как политические права не зависят от физических особенностей. Тем не менее, остаются вопросы касательно того, имеют ли родители право выбирать физические и интеллектуальные черты для своих детей. Сюда может входить выбор коэффициента интеллекта, роста, пола и даже цвета кожи.
Наука дизайнерских младенцев уже существует в сферах предимплантационной генетической диагностики и экстракорпорального оплодотворения, которые набирают популярности в свете предупреждения генетических заболеваний. Некоторые опасаются, что табу на технологии в свете опасения появления генетических каст могут усугубить проблему, а богачи все равно будут иметь возможность поехать в страну, где не запрещено редактирование генов детей.
Серая слизь
В 1986 году инженер Эрик Дрекслер посеял страхи восстания нанотехнологий против человеческой расы. Хотя он подробно описал многие потенциальные выгоды нанотехнологий, вроде разрушения раковых клеток и восстановления ДНК, он также выразил обеспокоенность тем, что самовоспроизводящиеся роботы размером с молекулу могут вытеснить растения и микроорганизмы, заняв все экологические ниши и в конечном счете потребить все земные ресурсы: сценарий так называемой «серой слизи» также известен как «глобальная экофагия».
Обеспокоенность такими предсказаниями привело к созыву «нанотехнологического саммита» силами принца Чарльза в его имении в графстве Глостершир. Ненотехнологи вроде Ричарда Смолли ответили, что такое «молекулярное производство» для создания наноботов невозможно с научной точки зрения. Чтобы манипулировать атомами (которые чувствительны к электронным связям окружающих атомов), молекулярные ассемблеры должны обладать дополнительными манипуляторами, «пальцами», но для них места на атомном уровне уже не найдется. Это так называемая проблема «толстых пальчиков». Есть проблема и «клейких пальцев»: атомы, передвигаемые манипуляторами, могут накрепко к ним прилипнуть. Сам Дрекслер в ответ на замечания Смолли посчитал, что тот просто хочет снизить уровень общественных страхов и защитить финансирования исследований в области нанотехнологий.
Одно из решений, предложенных в свете защиты от мифической серой слизи, включало другую форму нанотехнологий: синюю слизь. Она должна быть самовоспроизводящейся полицией из наноботов, которые будут уничтожать автономную и нехорошую серую слизь. Тем не менее, они также должны быть вездесущими, сильными, надежными и устойчивыми к воздействию серой слизи, при этом оставаясь под контролем людей. Потому что если синяя слизь поглотится или перейдет на сторону серой слизи, она вполне может обернуться против нас самих.
Другие потенциальные ограничения на распространение серой слизи включают ограничение возможности самовопроизводства или же использование редких элементов вроде титана или алмазов в производстве молекулярных ассемблеров. Поскольку тело человека содержит мало таких редких элементов, слизь вряд ли будет извлекать их из нас, разве что пожрет наши смартфоны. Если же ничего не сработает, мир наводнят рои наноботов.
Искусственный интеллект
Искусственный интеллект — это подобласть компьютерной науки, задачей которой стоит создание машин, способных выполнять задачи на уровне, сопоставимым с интеллектом человека. Есть две формы ИИ в теории: узконаправленный, узкий, слабый или мягкий ИИ и общий, общенаправленный или сильный ИИ. Мягкий ИИ вдохновляется мозгом человека, но не пытается имитировать его — это статистически ориентированный машинный интеллект, способный сортировать различные данные с помощью алгоритмов и играть в шахматы, отвечать на вопросы викторины, делать заказы и давать указания по GPS. Решения задач, которые выполняет этот интеллект, несут мало общего с тем, как их решают люди.
Сильный ИИ предназначен для имитации человеческого интеллекта в рассуждениях, планировании, обучении, визуализации и общении на естественном языке. Сторонники сильного ИИ надеются достичь сингулярности, точки, в которой машина догонит и перегонит человеческий интеллект, после чего технологический прогресс стремительно пойдет вверх, и мы уже будем не в состоянии предсказать или вообще понять будущее развития цивилизации.
Предприниматель Элон Маск очень переживает по поводу рисков искусственного интеллекта: «В фильме «Терминатор», они не создавали ИИ, ожидая такого исхода. Это что-то из Монти Пайтона: никто не ожидает испанской инквизиции. Ерунда, конечно, но нужно опасаться». И он далеко не одинок. Билл Гейтс выражает схожие опасения, Стивен Хокинг видит все в еще более мрачном свете: «Примитивные формы искусственного интеллекта, которыми мы располагаем, на поверку оказались полезными. Но я считаю, что развитие полноценного искусственного интеллекта будет означать конец человеческой расы. Как только люди разработают искусственный интеллект, он займется собственной переделкой. Люди, ограниченные медленной биологической эволюцией, не смогут конкурировать и будут заменены».
Многие ученые отвергают эти опасения как преувеличенные и считают, что развитие искусственного интеллекта дополнит человечество, а не уничтожит его.
Проводоголовые
Проводоголовый (wirehead) — это идея научной фантастики, которая включает отдельного человека, стимулирующего центр удовольствия мозга электрическим током и таким образом зависимого. Идея впервые появилась в «Известном космосе» Ларри Нивена в 1970-х годах, но с тех пор стала общей темой в киберпанке. Корнями она уходит, вероятно, в эксперименты 50-х годов, когда Джеймс Олдс размещал электроды в мезолимбических дофаминовых дорожках крыс. Крысы переставали есть и спать в пользу бесконечных вспышек удовольствия, пока не умирали от голода. Олдс повторил эти эксперименты на других животных и людях, которые впоследствии описывали опыт как «оргазмический».
Некоторые считают, что принятие этой технологии поможет справиться со страданиями, проявляющимися в процессе получения жизненного опыта, без нанесения вреда другим или окружающей среде. Это мечта так называемого проекта Abolitionist, который ищет способ совместить провода с головой, разработанными лекарствами (наркотиками) и генетической инженерией, чтобы создать идеальное общество. Правда, сомнительное оргазмическое счастье, скорее всего, приведет к глобальному вымиранию, поэтому идея не лишена недостатков. Носимые технологии могут позволить вам изменять настроение и состояние ума на спокойное или возбужденное без побочных эффектов или всяческих лекарств. В основе технологии Thync лежит транскраниальная стимуляция мозга постоянным током, недорогой способ отправки электрического тока в мозг с целью улучшения интеллекта, обучаемости, бдительности и памяти. Также он помогает с хроническими болями, депрессией, шизофренией, Паркинсоном и фибромиалгией.
И все же, футурологи не теряют надежды заполучить другую форму изменяющей сознание технологи: транскраниальной магнитной стимуляции. Эту технологию можно использовать для стимулирования психопатии, временно отключая часть мозга, отвечающую за страх, или же для получения четкого мышления во время алкогольного опьянения. Есть опасение, что в будущем люди смогут не только настраивать свое настроение, но и отключать страх и сочувствие при необходимости. И хотя эти понятия могут не быть генетически идентичными современным людям, их эмоциональные и социальные миры могут стать до неузнаваемости чуждыми.
Инфоморфы
В 1991 году, Чарльз Плэтт опубликовал «Человек из кремния», книгу о поисках бессмертия путем копирования человеческого разума в компьютеры, из которых создавались существа под названием «инфоморфы». В 1996 году, русский теоретик искусственного интеллекта Александр Численко позаимствовал это название для описания теоретической сущности, основанной на базе распределенного интеллекта. Такие сетевые разумы с легкостью могли бы обмениваться знаниями и опытом, чем мы, что привело бы к массовым изменениям в концепциях личности и индивида, подобно роевому сознанию, о котором мы говорили выше.
Не ограничиваясь физическими органами, эти сущности нашли бы многие человеческие понятия чуждыми и бессмысленными, даже странными. Этот термин также используется для описания загрузки человеческого сознания в в компьютеры с целью создания резервных копий человеческого мозга. Психическая структура человека передается из биологической матрицы в электронную или информационную. Преимущества загрузки сознания включают экономический рост, возможность перепрограммировать себя для пущего ума или счастья, снижение влияния на окружающую среду и свободу от законов физики и неизбежности смерти.
Есть много потенциальных проблем, связанных с загрузкой сознания и выхода за пределы нашей человеческой формы. Технические аргументы включают невозможность воспроизводства непредсказуемых и нелинейных взаимодействий между клетками мозга, которые образуют человеческий интеллект, не говоря уже о самом факте того, что мы понятия не имеем, что такое сознание. Есть также и этические проблемы в развитии этой технологии. К примеру, мы можем никогда не узнать, работает ли она на самом деле: как мы поймем, что загруженное сознание действительно осознает себя, а не имитирует поведение человека, не обладая никаким психическим состоянием? Угроза злоупотребления и манипуляциями информорфами также остается неиллюзорной. (с)
героически копипащу из вк, потому что другим некогда
"Сеть ждала. Все давно сгорают от нетерпения и вот он релиз четвертого ежегодного музыкального сборника группы Cyberpunk 2.0, созданного из лучших работ подписчиков, победивших в напряженной борьбе виртуальных воинов звука! Представляем вам Cyberpunk 2.0: Layer 04 - Cube!
На протяжении двух недель самые смелые и амбициозные подписчики присылали нам свои работы. Каждый год вы присылаете все больше и больше материала. В этом году было прислано 68 композиций от 34 участников и это в сумме по времени 4:56:45. По традиции, каждый сборник посвящен определенной идее. На этот раз основным мотивом было осознание границ разума, структуры человеческой мысли и понимания ограничений мира. Куб - как один из символов киберпространства и философии киберкультуры. Порядковый номер принято называть у нас Layer, отсюда и название: Cyberpunk 2.0: Layer 04 - Cube. В самом сборнике мы по традиции располагаем музыкальные композиции по звучанию, но в приложенном на раздаче файле About будут указанны занятые места и ссылки на всех музыкантов, как и другая информация о сборнике." (Киберпанк 2.0)
под обложкой - треклист и ссылки.
Tracklist: 1. t_error 404 - Clouds 2. EmineR - Light2Night 3. Qvartz - Followed Continuously 4. Otruja - Digital [somatik techno] 5. Time To Meet The Devil - We've Met Before Haven't We? 6. Jake_O - Bunker 7. The Exhumatron - We're Growing Gloom (Single Edit) 8. t_error 404 - Ghost Net 9. Ultramarine Cube - Co-pilot 10. SiJ - Crystal (feat. Particula) 11. Ayronhead - Waterion 12. Gene Sedukh - Midnight 13. Nomeekon - Night Road 14. Royal Dolls - Hollywood Kills 15. Helo - Adrift Общее время звучания: 1:12:28
Пост на КП 2.0 - тут Стащить послушать с рутрекера - тыц+магнет magnet:?xt=urn:btih:76D75729683A364CC41ADB50A1BA31AF99C6138 Также все сборники теперь возможно прослушать в аудиозаписях Киберпанк 2.0.
Робота-бармена научили тонкостям общения с клиентами
Исследователи из Билефельдского университета отработали ранее не реализованные сценарии взаимодействия робота-бармена с клиентами. Статья опубликована в Frontiers in Psychology, кратко о содержании рассказывает ScienceDaily. читать дальше В эксперименте использовался робот-бармен по имени Джеймс, которому для начала общения с клиентом необходимо определить порой не очевидный момент начала социального взаимодействия. Несколько добровольцев удаленно управляли роботом и пользовались ограниченным набором возможных действий Джеймса для того, чтобы взаимодействовать с клиентами. Управлявшие роботом испытуемые при этом «общались» не с настоящими посетителями, а с записанными заранее данными.
Система управления, через которую испытуемые управляли роботом, записывала различные параметры. Например, в момент начала общения робота с клиентом система учитывала удаленность человека от барной стойки, направление, куда клиент повернут лицом и наличие и вербальной связи. Также система записывала возможные сценарии поведения в условиях недостаточности информации.
Исследователи убедились, что изначальный социальный маркер начала общения «человек рядом со стойкой и установлен зрительный контакт с барменом» действительно был выбран правильно. При этом клиенту вовсе не обязательно начинать говорить первому, зрительного контакта и небольшого расстояния вполне достаточно для распознания роботом точки начала взаимодействия. После этого невербальное общение отходит на второй план и главным становится распознавание устной речи.
Выяснилось, что робот в автономном режиме при невозможности установить визуальный контакт прекращает сессию общения, поскольку взаимодействие «в слепую» не предусмотрено управляющей программой. Люди же, напротив, продемонстрировали возможность продолжения работы и принимали заказы и общались с клиентом даже при отключенных камерах.
По словам исследователей, подобная информация важная для развития социальных роботов, поскольку позволяет им не просто воспринимать информацию, а ранжировать ее по значимости. Например, роботы должны самостоятельно понимать в зависимости от контекста, показания каких систем могут быть в каждом конкретном случае наиболее важными для выполнения поставленной задачи.
Ранее свою версию команды из робота-бармена и двух роботов-официантов представили специалисты Массачусетского технологического института.
Представлены токопроводящие татуировки, которые в перспективе могут заменить фитнес-трекеры и даже датчики отравляющих веществ для военных. читать дальше Американская компания Chaotic Moon представила технологию нанесения умных татуировок, способных по функциональности заменить некоторые носимые устройства. Об этом сообщает TJournal со ссылкой на TechCrunch.
Технология под названием Tech Tats подразумевает нанесение на кожу человека временных татуировок из электропроводящей краски, которые выполняю роль проводов между электронными компонентами носимого устройства. Микросхемы и элементы питания при этом также временно приклеиваются к коже.
По словам разработчиков, подобная технология может помочь создать носимое на коже устройство с функциональностью фитнес-трекера, электронного кошелька, медицинского диагностического модуля и даже носимого химического детектора для военнослужащих. О планах коммерческого использования Tech Tats ничего не сообщается.
Идея использовать электропроводящие нательные татуировки не нова. В 2014 году, например, исследователи из Калифорнийского университета в Сан-Диего продемонстрировали временную татуировку, способную работать одновременно работать как фитнес-трекер и генератор электрического тока.
Ранее Chaotic Moon представила рабочий прототип гаптического интерфейса для слепых и слабовидящих людей. Устройство под названием Sentiri представляет собой носимый на голове пластиковый обод, по периметру которого установлены восемь вибромоторов и восемь инфракрасных дальномеров.
Откройте блокнот и скопируйте туда этот текст: читать дальше setlocal enabledelayedexpansion :: Отключаем вывод. echo off :: Задаём заголовок окошка. title It's Matrix color 02 :: Отчищаем экран командной строки. cls :: Ставим метку для создания замкнутого цикла. :prodolgit :: Задаём цикл со сменой цветов в случайном порядке, но в заданном диапазое. set stroka= for /l %%i in (0,1,78) do ( set /a vremenno=!random!%%2 set stroka=!stroka!!vremenno! ) set /a generate=!random!% if %generate%==0 (color 0A) else (color 02) :: Выводим матрицу на экран. echo %stroka% :: Переходим по метке. goto prodolgit
Можете поэкспериментировать: если в строке color ввести не 02 (кстати, можно и просто 2), а 03 (или 3), то на черном фоне побегут не зеленые, а голубые цифры; 04 (4) – красные; 05 (5) – сиреневые; 06 (6) – желтые; 07 (7) – белые; 08 (8) – серые; 09 (9) – синие; 10 – черные цифры на синем фоне; 11 – белые цифры на голубом фоне; 12 – желтые цифры на синем фоне; … 14 – красные цифры на синем фоне; … (с)
2044 год. После природной катастрофы население Земли уменьшилось до 21 миллиона человек. Большую часть суши теперь занимает радиоактивная пустыня, а выжившие скрываются в городах за высокими стенами и искусственными облаками, которые созданы с помощью роботов — Пилигримов. Компания ROC изготавливает роботов, которые поддерживают существование оставшихся городов. Роботы снабжены защитным механизмом, который не позволяет им наносить вред людям. После одного инцидента страховщик Жак Вокан начинает подозревать, что роботы научились изменять себя.
Вчера исполнилось 20 лет с премьеры первого "большого" аниме-фильма по манге Масамуне Сиро "Kokkaku Kudotai" (攻殻機動隊 произведения более известного как "Ghost in the Shell". В следующем году исполнится 25 лет с момента выхода самой манги. За эти годы франшиза обросла многими дополнениями, продолжениями и предысторией. Теряла поклонников и приобретала новых... Но несомненно Ghost in the Shell, "Призрак"... Был и остаётся одним из известнейших и ярких представителей жанра. Полностью ли это "киберпанк" или "с элементами", имеет ли вообще эта франшиза отношение к жанру - спор бесконечный и не нами придуманный. Но давайте всё же сойдёмся на том что имеет. "Призрака" помнят знают и цитируют. Во множестве произведений присутствует практически полное копирование сцен из первой аниме-экранизации, как скрытое цитирование так и намеренное. Достаточно вспомнить хотя бы отметивший в прошлом году пятнадцатилетие безоговорочно культовый для многих фильм "The Matrix". Его создатели не раз говорили о том что Ghost in the shell оказал на них сильное влияние. И конечно же все помнят сцену падения Тринити спиной вниз из разбитого окна электростанции? Именно эта сцена из аниме 1995го года, сцена прыжка Мотоко, её взгляда вверх и последующего включения термо-оптического камуфляжа, исчезновения... Для многих первое что вспоминается при мысли о аниме-экранизации, или даже о Ghost in the shell вообще. Мотоко проводит ладонью по лицу и исчезает... Словно скользя между мирами. Уходя ещё глубже. Майор Кусанаги остаётся с нами на протяжении всех этих лет падая с небоскрёба прямо в нашу память. В этом году в Японии состоялось много интересных событий посвящённых юбилею Ghost in the shell. В том числе это и выход нового большого аниме-фильма посвящённого предыстории основных событий вселенной "Призрака". Так же в Токио на одной из главных театральных сцен был показан спектакль Ghost is Alive. Что без сомнения может и самых консервативных деятелей искусства заставить как минимум задуматься о том что "Призрак" это уже далеко не просто "мультик". Конечно же по франшизе вышло немало видеоигр. В том числе совсем недавно - корейский многопользовательский сессионный шутер First Assault. О качестве этого материала мы говорить не будем, пусть каждый решает сам. Но ясно что прыжок Мотоко в виртуальный мир начавшийся практически на его заре - продолжается. Голливуд пообещал нам большую кино-версию "Призрака", с известными актёрами. В том числе похоже уже без изменений - Скарлетт Йоханссон на роль Мотоко. Сценарий спорен, по крайней мере то что о нём известно. От оригинала нам не оставят практически ничего кроме имён персонажей. Стоит ли это воспринимать отрицательно? Посмотрим что получится. Но что-то подсказывает что тот самый "прыжок с исчезновением" Мотоко - останется.
Киноверсия аниме «Призрак в доспехах» со Скарлетт Йоханссон подает признаки жизни. Датский актер Йохан Филип Асбек, недавно утвержденный на роль Эурона Грейджоя в сериале «Игра престолов», сыграет одну из главных ролей в фильме Руперта Сандерса.
«Призрак в доспехах» расскажет о девушке-киборге, возглавляющей элитный отряд под названием «Девятый отдел», принадлежащий компании Hanka Robotics. «Девятый отдел» создан, чтобы останавливать самых опасных преступников и экстремистов. И главным антагонистом является некий Смеющийся человек, чья задача — уничтожить все достижения Hanka Robotics в технологиях.
читать дальшеАсбек получил роль Бату, одного из лучших бойцов «Девятого отдела». Согласно аниме Мамору Осии, это киборг-громила, ветеран многих кровавых конфликтов, прославившийся как специалист по пыткам и прозванный Стоматологом из-за жестоких методов. Неравнодушен к майору Мотоко Кусанаги (какое имя получит героиня фильма в итоге, пока не сообщается).
Йохан Филип Асбек известен в Дании по сериалам «1864» и «Правительство», а в этом году он снялся у Тимура Бекмамбетова в роли Понтия Пилата в пеплуме «Бен-Гур». Сейчас актер снимается в шестом сезоне «Игры престолов», где играет Эурона Грейджоя по прозвищу Вороний Глаз, дядю Теона и Яры.
Йоханссон и Асбек уже работали вместе, когда снимались в триллере Люка Бессона «Люси». «Призрак в доспехах» разрабатывает студия DreamWorks, купившая в 2008 году права на мангу, по которой снят японский анимационный фильм. Неоднократно менялись сценаристы — последнюю версию текста написал Джонатан Херман, работавший над лентой «Голос улиц».
Руперт Сандерс, снявший «Белоснежку и охотника», был прикреплен к англоязычной киноверсии «Призрака» в январе 2014 года. Скарлетт Йоханссон получила главную роль в январе 2015-го (кажется, многие так и не могут пережить это кастинговое решение студии). (c)
В связи с появлением самоуправляемых автомобилей на дорогах некоторые опасаются, что они будут перемещаться на безумной скорости без всякой оглядки на окружающий транспорт и пешеходов. Однако в случае с робомобилями Google всё происходит с точностью наоборот. Они перемещаются настолько медленно, что это может вызвать негативные эмоции не только у водителей, но и у полиции.
дискриминация роботов, товарищиВ Интернете появилось фото робомобиля, который был остановлен офицером полиции. Как предположила компания, машина была остановлена из-за слишком медленной езды. «Слишком медленно ехал? Бьёмся об заклад, что людей не останавливают столь часто за медленную езду», — пишет Google на странице в социальной сети Google+, игнорируя тот факт, что в машине находился представитель компании для подстраховки от неординарных ситуаций. Отметим, что согласно дорожному закону (California Vehicle Code 22400 (a)), водитель не должен препятствовать движению транспорта, перемещаясь слишком медленно, поэтому у полицейского, видимо, были все основания для остановки самоуправляемого автомобиля Google.
Google объяснила установленное ограничение для робомобилей 25 милями (40 км) в час желанием создать им имидж «дружественных и доброжелательных».
Согласно проведенным ранее исследованиям, робомобили могут попадать в аварии даже чаще, чем обычные автомобили. Результаты этих исследований были поставлены под сомнение учёными, указавшими на то, что из-за небольшого количества автономных автомобилей и прототипов робомобилей база данных слишком мала, чтобы делать какие-либо серьёзные выводы. (с)
Технология редактирования генома, известная как CRISPR/Cas9, была разработана в 2013 году, и всего за пару лет совершила революцию в генной инженерии. Метод, основанный на молекулярном защитном механизме бактерий, позволяет с высокой точностью вырезать и изменять участки ДНК любых организмов прямо в живых клетках. И если раньше манипуляции с генами производили в специализированных лабораториях крупных научных центров, сейчас новая технология имеет шанс получить по-настоящему массовое распространение. Молекулярный биолог Джосиа Зайнер (Josiah Zayner) из Исследовательского центра Эймса, НАСА, планирует создать комплект для проведения научных экспериментов дома. С помощью него можно будет изменять гены дрожжей и бактерий хоть на собственной кухне. читать дальше Напомним, что "сгруппированные регуляторные разделенные промежутками короткие палиндромные повторы" (а именно так звучит полное название CRISPR на русском языке) были впервые обнаружены в геноме бактерий и архей. Позже выяснилось, что одноклеточные, пережившие нападение вируса, встраивают в свою ДНК фрагмент генетического кода врага, чтобы будущие поколения могли узнать аналогичный штамм. При встрече с неприятелем, чьи данные есть в своеобразной генетической картотеке, бактерии задействуют особый молекулярный комплекс, который прикрепляется к вирусной ДНК точно в месте, соответствующем сохранённому фрагменту, и разрезает её с помощью одного из белков группы Cas, уничтожая вирус. Совсем недавно учёные обнаружили, что аналогичные молекулярные ножницы можно направлять на любой участок генома млекопитающих, в том числе человека, и тем самым исправлять или заменять самые разные гены.
Зайнер решил, что если CRISPR/Cas9 является ключевым инструментом современной науки, он должен быть доступен всем, включая начинающих исследователей-любителей. Для этого он открыл онлайн-магазин The ODIN, призванный содействовать домашним экспериментам с синтетической биологией, а затем запустил компанию по продаже полных наборов оборудования и реактивов для генной инженерии на краудфандинговой платформе Indiegogo.
Линейка продуктов будет напоминать детские развивающие комплекты для химических опытов. С помощью самого дешёвого набора стоимостью $75 можно добавить бактериям ген флуоресцентного белка и заставить их светиться в темноте. За $130 покупатель получит всё необходимое, чтобы создать генно-модифицированный штамм бактерий, способный выживать в смертельной для исходных организмов среде. А с помощью комплекта за $160 можно отредактировать ген ADE2 у дрожжей и добавить им красный пигмент. Каждый набор содержит подробное руководство для проведения экспериментов.
Несмотря на то, что технология успешно работает и с генами человека, Зайнер не собирается продавать наборы для выращивания дополнительной почки или борьбы с облысением.
Учёный также подчёркивает, что в составе наборов нет вредных веществ и опасных видов бактерий и дрожжей. С их помощью не удастся создать биологическое оружие или организовать зомби-апокалипсис. По словам Зайнера, главной целью компании является привлечение внимания молодых начинающих исследователей к возможностям технологии CRISPR/Cas9.
Добавим, что для воплощения своей идеи в жизнь учёный запустил краудфандинговую кампанию на сайте Indiegogo. Разработчики собрали необходимые $10 тысяч раньше срока. (с)
Disney и Open Bionics займутся разработкой стилизованных детских протезов Авторы британского стартапа Open Bionics, занимающегося вопросом протезирования детей, решили приложить все усилия, чтобы сделать и без того нерадостную жизнь лишившегося конечностей ребёнка более яркой. Наиболее оригинальной специалистам c Туманного Альбиона показалась идея преобразования стилистической составляющей протезов, которые, несмотря даже на продвинутую функциональность и сочетание передовых технологий, вряд ли можно назвать эстетически привлекательными конструкциями. читать дальше Помочь с реализацией задуманного взялась компания Disney, которая в тандеме с Open Bionics намерена в скором времени представить плоды совместного труда. Конечной целью проекта является изготовление с задействованием 3D-печатающих устройств недорогих протезов рук, которые бы внешне являлись копией того же манипулятора костюма «Железного человека», конечности мультипликационной героини по имени Эльза (Elsa) из «Холодного сердца» или, скажем, напоминали бы руку с лазерным мечом, который использовали джедаи и ситхи в «Звёздных войнах».
Стоит отметить, что Disney со своей стороны не только оказала финансовую поддержку стартапу в размере $120 тыс., но и посодействовала в рамках программы Techstars Accelerator, безвозмездно предоставив лицензию на производство протезов в виде конечностей персонажей анимационных картин и кинолент. Проектируемые протезы получат и несколько дополнительных, в сравнении с их классическими аналогами, опций. Так, к примеру, обратная связь даст возможность понять ребёнку, что чувствовал «Железный человек», выпуская из ладони мощный заряд энергии по неприятелям, а также осуществлять на основе возникающей при тактильной отдаче реакции тщательную настройку протеза.
«Потенциал подобного рода протезирования заключается в следующем: стилизованному под руку популярного диснеевского персонажа протезу под силу изменить реакцию современного общества. И вместо зачастую неудобного и даже больного для человека с искусственной рукой вопроса о том, где он потерял конечность, собеседник бы интересовался функциональными особенностями «роботизированной руки», ощущениями от обладания столь необычным протезом», — рассказал в интервью журналистам The Independent генеральный директор Open Bionics. (c)
Рабочая группа NeuroNet в рамках «Национальной технологической инициативы» разработала и представила дорожную карту развития в России рынка нейротехнологий и профильных игроков. Наряду с инициативами AutoNet, AeroNet и MariNet «дорожная карта» NeuroNet была одобрена для финансирования в 2016 году. читать дальше Авторы «дорожной карты» NeuroNet исходят из того, что в 30-х годах нынешнего века случится нейротехнологическая революция, характеризуемая появлением новых интерфейсов и технологий.
— Маркерами нейротехнологической революции логично считать появление у нас наряду с мышкой и клавиатурой массовых нейроинтерфейсов для связи с компьютером и вообще с техносферой, — говорит Андрей Иващенко, председатель совета директоров группы компаний «ХимРар», возглавляющий рабочую группу NeuroNet. — Когда такие интерфейсы станут массовыми и повседневными, это будет означать, что нейротехнологическая революция случилась. Появится реальный гибридный человекомашинный мозг.
К 2035 году мировой рынок нейротехнологий достигнет объема $1 трлн, считают авторы дорожной карты NeuroNet. Такой уровень будет достигнут благодаря массовому использованию искусственных органов, таких как ухо, глаз или нога (от сегодняшних протезов и слуховых аппаратов их будет отличать прямое управление центральной нервной системой), развитию нейроморфных компьютеров и интерфейса для нейроуправления бытовым пространством (например, включения телевизора усилием мысли).
— Инвазивные нейроинтерфейсы существуют уже сейчас: устройства имплантируются в голову человека, и он может отдавать силой мысли определенные команды, — говорит Иващенко. — Но пока это, считайте, разовые проекты — для инвалидов и парализованных людей в отдельных лабораториях мира по индивидуальному заказу. И речь пока идет о нескольких командах. Понятно, что пройдет время и подобные интерфейсы, в основном уже неинвазивные, появятся и для массового потребителя, их будут использовать в гаджетах. Полагаю, такие интерфейсы появятся в горизонте 5–7 лет, они будут массовыми, универсальными, точными, способными передавать десятки команд.
Доля России на глобальном рынке нейротехнологий в перспективе 2035 года может составить 2–3%, считают авторы «дорожной карты». К этому времени дело дойдет уже до «нейропротезирования органов чувств и конечностей, превышающих по своим параметрам биологические прототипы». Это пример из таблицы «Продукты и сервисы НейроНэт 2015-2035», приложенной к «дорожной карте». В ней даны очень смелые прогнозы, в том числе о «полноценном использовании гибридного интеллекта для решения раличных проблем в народном хозяйстве в 2035 году». Такие проекты как «образовательные программы с использованием нейрошлемов виртуальной реальности» предлагается реализовать до 2020 года.
— В первую очередь необходимо обратить внимание на такое направление, как нейротехнологии, сделать его приоритетным для федеральных органов исполнительной власти, ведающих развитием науки и технологий, для институтов развития, —говорит Андрей Иващенко.
2–3% глобального рынка в руках российских компаний — это оптимистичный прогноз, объясняют авторы «дорожной карты» NeuroNet. Он реализуем при «инновационном сценарии развития», подчеркивается в «дорожной карте», то есть государство должно помогать становлению рынка нейротехнологий.
Меры поддержки на ближайшую перспективу предлагаются в основном образовательные и инкубаторные. Например, дать денег на организацию клубов юных нейромоделистов, профинансировать для начала семь лабораторий под руководством перспективных молодых ученых. Еще предлагается дать гранты по миллиону рублей малым предприятиям из сферы NeuroNet.
— Важно, чтобы перспективный технологический уклад, во многом завязанный на нейротехнологии, начал популяризоваться уже сейчас прямо на школьном уровне, — подчеркивает Иващенко. — Как в свое время были кружки юных судо-, авиамоделистов, сейчас нужно стимулировать появление кружков нейромоделистов. Например, у нас в физтех-лицее при МФТИ есть кружок юных нейротехнологов. Там восьмиклассники за несколько недель осваивают технологии создания нейроинтерфейса и управления разными устройствами с его помощью.
О значительных инвестициях со стороны государства в «дорожной карте» NeuroNet речь пока не идет: на гранты, кружки, лаборатории и программы опытной реабилитации инвалидов в 2016–2018 годах запрашивается 6,8 млрд рублей. На 2019–2020 годы — 6,1 млрд. В качестве мер господдержки также упомянуты поправки в законодательство. А именно в законах и регламентах нужно предусмотреть возможность использования инвазивных нейроинтерфесов и устройств нейромодуляции. Это означает вживление в мозг человека чипов и электродов: нейромодуляция — это когда больному имплантируют устройство, с помощью которого будет осуществляться корректирующее воздействие на определенные структуры мозга. Коррективы в законодательство авторы «дорожной карты» NeuroNet считают нужным внести как можно скорее, желательно в 2016 году.
— У нас очень мало стартапов, направленных на развитие нейротехнологий, их десятки, а надо, чтобы их были сотни, — говорит Иващенко. — Тогда через 10 лет у нас появятся крупные игроки, национальные чемпионы. В 1990-е годы у нас все занимались программированием и IT, появлялись сотни компаний, благодаря чему выросли «Яндекс», ABBYY и «Касперский». Теперь нужно создать условия для появления в нашей стране фирм, нацеленных на рынок NeuroNet и конкурентоспособных в глобальном масштабе.
Разработки интерфейсов и устройств, воспринимающих команды человека на уровне мельчайших движений, еще с 60-х годов прошлого века финансируются военными ведомствами. Именно по заказу армии США в 1960-х был создан первый экзоскелет — устройство, которое повторяет биомеханику человека для пропорционального увеличения усилий при движениях. Однако до боевого применения экзоскелеты пока не доведены: не хватает мощности аккумуляторов, быстроты реакции.
— Экзоскелет — это пока еще отдаленная перспектива для армии, — говорит военный эксперт Алексей Рамм. — Не до конца решен вопрос восприятия экзоскелетом движений человека, которые в боевых условиях могут быть довольно сложно прогнозируемыми. То есть вопрос упирается в интерфейс. Как только он будет создан и отработан, можно будет говорить об использовании экзоскелетов в армии. Интерфейс — это вообще ключевая функция современного вооружения, тут техника давно идет навстречу человеку, распознавая минимальные жесты: так, современные нашлемные прицелы пилотов позволяют им управлять ракетой движением головы. (с)